FinalFantasyLegend
Un article de Nihongo no ronin wiki.
par Rraph
Classic Gaming !
Sommaire |
[modifier] La situation fin des années 80
Avec la progressive disparition des micro-ordinateurs familiaux (Atari, Amiga, Oric, Amstrad, ...) et des premières consoles de jeux (Atari 2600, Colecovision, ...), deux types plateformes dominèrent alors le marché :
- les PC sous M$ DOS
- la deuxième génération des consoles de jeux (Nintendo, Sega, Nec, ...)
Le Macintosh n'était pas une plateforme de jeux de premier plan et le reste encore maintenant.
Ces deux plateformes avaient leur clientèle privilégiée :
- Un marché plutôt d'adultes pour le PC M$ DOS et donc dominé par les entreprises U.S.
- Un marché d'enfants et d'adolescents pour les consoles de jeux et dominé par les entreprises nippones.
Les studios japonais de développement se sont concentrés sur les consoles de jeux mises au point par des sociétés compatriotes. Ces fabricants avaient choisis un modèle économique où leurs revenus provenaient de la vente de jeux difficilement piratables au contraire de ceux sur PC M$ DOS.
Ils avaient tout intérêt à faciliter le travail des studios pour offrir des titres en quantité et justifiant le prix élevé des cartouches. De plus, du fait de la concurrence entre eux, Nintendo et Sega, les deux géants de l'époque, avaient mis sur pied en interne des équipes de développement de très haut niveau.
Il s'en est suivi une explosion de créativité et des ventes. Cette industrie est encore aujourd'hui un des plus beaux fleurons du Japon à la fois du point de vue économique et culturel.
[modifier] Square
Parmi les éditeurs, un se distingue dans le domaine du RPG: Square ! Même si sa série de RPG de référence reste Final Fantasy (qui connue son apogée avec Final Fantasy VI), d'autres séries restent dans les annales. Dont une qui démarra sur la console la plus vendu au monde : le/la GameBoy. [1]
[modifier] Makai Toushi SaGa
Il s'agit d'une série méconnue en France car non traduite et non distribuée en Europe comme souvent. Toutefois, grâce à l'import des version U.S., quelques heureux joueurs pouvaient les découvrir. Il est amusant de remarquer comme les R.P.G. japonais sont aussi utiles pour apprendre l'anglo-américain que le japonais. A noter qu'aux U.S.A., les premiers jeux de cette série étaient nommés Final Fantasy Legend suivi de leur ordre de sortie U.S.
[modifier] Final Fantasy Legend 1 : Tower to paradise
Pour ceux qui ont réussi à entrer dans cet univers, ce fut une grande quête. Pour les autres, ce fut un rejet. Dès la vision de la boîte, il est évident que les ingrédients d'un bon R.P.G. étaient réunis.
Malgré les contraintes techniques de la GameBoy (noir et blanc, affichage par blocs, ...), le concept et le scénario de ce jeu restent encore captivants et originaux. Les développeurs ont du déployer des trésors d'ingéniosité pour apporter un maximum de "gameplay". La possibilité d'intégrer les même "monstres" dans son équipe que ceux qui peuplent l'univers de FF Legend était innovante. Celle de les faire évoluer en n'importe quel monstre rencontré l'est encore aujourd'hui !
Les capacités audio/vidéo limitées de la GameBoy obligaient à imager soi-même une grande partie de l'univers. L'avantage d'un carré de 20 pixels sur 20 pixels contenant vaguement un personnage en SD est que ce dernier peut avoir n'importe quel âge, tenue ou style.
Ces dernières années, trop de RPG sur consoles sont sur ce modèle :
- De belles cinématiques pour mettre l'eau à la bouche mais tellement segmentées qu'elles n'apportent rien.
- Un script en une phrase : Des héros tirés d'une revue de mode pour ados fashion victims sauvent le monde du Mal.
- Des combats nombreux et insipides : Toi, monstre déjà vu 12345 fois. Moi, grosse arme/magie du niveau.
- Un scénario complétement téléphoné : Tiens, la cruche de service va glisser sur une peau de banane et se faire enlever. *soupir*
Le scénario est semble classique mais il est solide. Le concept de voyager aux travers de plusieurs mondes reliés entre eux dans une architecture d'empilement est attrayante et cohérente. Et cela justifie pourquoi il faut suivre le scénario pour aller au monde suivant.
A noter que chaque monde est très typé:
- 1 : Médiéval tendance heroic-fantasy à la Donjons & Dragons.
- 2 : Ambiance de films de pirates avec une bonne dose de fantastique.
- 3 : Ere industrielle façon "Le chateau de le ciel" de Ghibli.
- 4 : Akira et AppleSeed version hiver nucléaire.
Les combats tour par tour permettent d'utiliser tout un stock d'armement (fleuret, judo, grenade, éclair, coup de bec, la mort elle-même, laser, ...). Très amusant !
Finalement, c'est simple et efficace ^_^
[modifier] Un remake ?
Monté un projet basé techniquement sur un moteur OpenSource serait possible. Reste à négocier les droits avec Square.
[modifier] A voir absolument
Le site de référence sur FF Legend : [2]
Drôle, bien fait et complet.
La parodie, hilarante ! [3]
